Anne Mette Thorhauge
Lektor
Institut for Kommunikation
Karen Blixens Plads 8
2300 København S
- Udgivet
Gender and gaming practices among Danish youth: Køn og spilpraksisser hos danske unge
Thorhauge, Anne Mette, 22 aug. 2019.Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Playing while making sense
Thorhauge, Anne Mette, 2003.Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning
- Udgivet
Researching cross-media communication: Methodological approaches (Introduction)
Thorhauge, Anne Mette, Sandvik, K. & Andersen, T. F., 1 maj 2016, I: MedieKultur: Journal of media and communication research. 32, 60, s. 1-5 5 s.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Leder › Forskning
- Udgivet
Balancing the flows: Cross-media communication in an everyday life context
Thorhauge, Anne Mette, 2016, The Media and the Mundane: Communication Across Media in Everyday Life. Gothenburg, Sweden: Nordicom, s. 59-73 14 s.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
The Steam platform economy: Capitalizing from player-driven economies on the internet
Thorhauge, Anne Mette, 2020Publikation: Bidrag der ikke har en tekstform › Lyd og/eller billed produktion (digital) › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Smartphones and the Micro-Routines of Everyday Life
Thorhauge, Anne Mette, 7 maj 2015.Publikation: Konferencebidrag › Konferenceabstrakt til konference › Forskning
- Udgivet
What's the problem in problem gaming? Introduction
Thorhauge, Anne Mette, Gregersen, Andreas Lindegaard & Enevold, J., 2018, What's the problem in problem gaming: Nordic research perspectives. Enevold, J., Thorhauge, A. M. & Gregersen, A. (red.). Göteborg: Nordicom, s. 9-13 5 s.Publikation: Bidrag til bog/antologi/rapport › Bidrag til bog/antologi › Forskning
- Udgivet
Computerspil og hverdagsliv: Et arbejdspapir
Thorhauge, Anne Mette & Gregersen, Andreas Lindegaard, 2015, Kbh.: Institut for Medier, Erkendelse og Formidling, 24 s.Publikation: Working paper › Forskning
- Udgivet
Epic, Steam, and the role of skin-betting in game (platform) economies
Thorhauge, Anne Mette & Nielsen, R. K. L., feb. 2021, I: Journal of Consumer Culture. 21, 1, s. 52-67 16 s.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
- Udgivet
Wollywood - et virtuelt filmmekka? Om film produceret i computerspil
Thorhauge, Anne Mette, 2010, I: Kosmorama. 245, s. 87-100 14 s.Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
ID: 542724
Flest downloads
-
2553
downloads
Professor Nukem: Communicating Research in the Age of the Experience Economy
Publikation: Bidrag til tidsskrift › Tidsskriftartikel › Forskning › fagfællebedømt
Udgivet -
1518
downloads
Professor Nukem - communicating research in the age of the experience economy
Publikation: Konferencebidrag › Paper › Forskning › fagfællebedømt
Udgivet -
579
downloads
Computerspil som samvær, adspredelse og konflikt i hverdagen: Et arbejdspapir
Publikation: Working paper › Forskning
Udgivet